賽季始發從落州抉擇變更為勢力抉擇,每一方勢力都具有各自獨特的特性,主公可根據自己的需求進行選擇。
【玩法規則】
1.同勢力玩家之間可以相互攻擊,但無法獲取戰功、經驗及功勳;
2.勢力特性分為基礎特性、中級特性和高級特性,除基礎特性外,後二者需要達成一定霸業進度方能開啟;
3.霸業進展到一定的階段將無法變更勢力,因此主公在選擇勢力前需要謹慎地進行決策。
【勢力特性】
「四世三公:袁紹」
基礎特性:箭塔等級上限增加1級;戰勝木牛流馬獲得額外的資源和預備兵
中級特性:消耗策書使用先登指令,在攻城戰鬥中獲得增傷效果;
高級特性:獲得2件弓兵寶物,可使武將弓兵適性提升至S(本賽季可用)。
「亂世梟雄:曹操」
基礎特性:名聲提升速度增加;屯田會獲得額外資源;
中級特性:提升所有部隊的攻城值;
高級特性:增加預備兵的上限,並提升徵兵速度。
「江東霸王:孫策」
基礎特性:增加初始名聲值、戰鬥中第三回合開始,提升兵力最少的武將所造成的傷害;
中級特性:提升木材、鐵礦、石材、糧食產量;
高級特性:獲得2件槍兵寶物,可使武將槍兵適性提升至S(本賽季可用)。
「振威將軍:劉璋」
基礎特性:降低徵兵的資源消耗;增加武將獲得的經驗;
中級特性:提升築城建築的耐久上限;
高級特性:可建造特殊建築輜重營,加快調動部隊的體力恢復速度。
「仁德載世:劉備」
基礎特性:戰鬥中減少死亡士兵的數量;提升民心增加速度;
中級特性:可建造新同盟建築石兵八陣,使敵軍首回合機率進入混亂狀態;
高級特性:獲得2件盾兵寶物,可使武將盾兵適性提升至S(本賽季可用)。
「西涼霸主:馬騰」
基礎特性:增加騎兵移動速度;在馬騰勢力範圍之外與玩家之間戰鬥,能享受士氣加成;
中級特性:10格內行軍變為衝鋒,並且戰鬥中會觸發衝鋒傷害;
高級特性:獲得2件騎兵寶物,可使武將騎兵適性提升至S(本賽季可用)。
「得民心者得天下」,S4賽季民心系統將為所有勢力帶來三種加成效果,
1、築城速度提升; 2、增加屯田收益; 3、增加敵軍士氣消耗
在勢力範圍內【攻佔城池,碼頭以及建造軍屯】都能提升所在郡的民心值,加成效果會隨著民心值提升而加強,加快壯大實力,為後續發展奠定基礎。
賽季結算將不再以同盟為單位,而是根據主公所屬勢力的霸業值排名進行結算。
每一方勢力將依據佔領城池的等級與數量,來獲取相應的霸業值。
同時,個人賽季貢獻值的高低,將決定主公個人獎勵的優渥程度,若想獲取最優獎勵,還需諸位主公竭力奮鬥。
全新典藏系統,用八個五星武將即可獲得一次抽取典藏武將的機會
可把少用的五星武將進行兌換,但兌換過程不可回溯
典藏武將極其稀有,擁有10個可自由分配的屬性點