【劇本背景】
建安十三年 ,曹操平定河北 ,稱霸中原 ,欲南征荊州 。駐留荊州的劉
備 ,採納諸葛亮之建言 ,退至夏口 。而曹操聲稱八十萬大軍 ,也開始在
長江北岸布陣 。在這千鈞一髮之時 ,孫劉兩軍決定結為同盟 ,共敵曹操 。
以長江天險為戰場 ,決定三國歷史走向的大戰 ,早已箭在弦上 。
【劇本玩法】
火攻水戰 ,曹魏VS孫劉陣營對抗
赤壁之戰劇本中 ,曹魏陣營 、孫劉陣營進行陣營對抗 。同一伺服器報名
赤壁之戰劇本的主公們必定會被分配到同一個賽區的同一個陣營 。賽季開
始後無法更換陣營 ,分在同一陣營的主公 、同盟之間必須精誠團結 ,互
相合作 。劇本真實還原了赤壁古戰場的作戰區域 ,水陸兩端都可以作戰 。
根據陣營攻佔的據點數 、縣治數和軍港數結算霸業值 ,赤壁和烏林作為特
殊城池 ,將成為謀略爭鋒的焦點 。賽季未結算時霸業值排名第1的陣營將
獲得劇本勝利 。若兩個陣營霸業值完全相同則兩個陣營的劇本結果均為失敗 。
【劇本特色】
火攻玩法∶
本劇本增加火攻玩法 ,與風勢配合可對戰場產生巨大影響 。
· 火攻指令
新增火計和滅火兩個指令 ,分別可點燃 、撲滅目標地塊的火焰 。不同強度的 火焰可對部隊、建築造成不同的傷害。
· 蔓延規則
火焰會隨著風勢機率性地向周圍地塊蔓延。
· 同盟秘策
全新同盟秘策——-風威燎原 、焚舟炬敵 ,再現 " 巧借東風 "、" 火船詐降"的大 智大謀。
水戰玩法∶
本劇本增加水戰玩法 ,可在河流區域與其他玩家發生戰鬥 ,為戰鬥增加更多 元素。
· 水路規則
可通過渡口或大型港口進入水路交戰 ,貫穿全地圖的水路為戰略佈局帶來全 新要素。
· 艦船特點
升級船塢解鎖各色艦船 ,不同種類的艦船各具特色 ,會為水上戰鬥帶來不同 增益。
水上作戰 ,豈可無船 ?【赤壁之戰】劇本真實還原了三國時期的各色船艦 。蒙沖 、鬥艦 、樓船這三種高級船艦 ,都各自擁有基礎 、中級 、高級三種特性 ,特性可升級船塢解鎖。
蒙沖
基礎特性——水上行軍速度增加20%
高級特性——解鎖猛進指令 ,消耗30體力 ,水上行軍會進入猛進狀態 ,持續10格 ,提高50%的行軍速度 ;第一回合首次造成傷害時 ,造成一次額外傷害(僅對玩家間戰鬥生效)
鬥艦
基礎特性——與走舸交戰時 ,使我軍全體受到的傷害減少3%
中級特性——戰鬥中5 、6回合 ,我軍全體獲得8%規避效果
終極特性——平局後會恢復30%傷兵
樓船
基礎特性——部隊攻城值提高25%
中級特性——我軍全體水軍適性提升一級(對S級適性不適用)
終極特性——解鎖水上駐守指令 ,可駐守自身周圍六格水面
其他
(1)以上三種高級船艦需要解鎖船塢後方可建造 。高級船艦的中級特性 、高級特性需要通過升級船塢解鎖 ;
(2)走舸作為基礎船艦 ,解鎖船塢後即可獲得 ,無需專門建造;
(3)戰鬥過程中 ,若隊伍被敵方擊敗 ,該部隊所攜帶的船艦也會被摧毀 ,需要重新建造 。當船塢中可用的高級船艦數量不足時 ,僅可使用走舸出戰 。
旗艦
建造旗艦需要消耗同盟資源 ,旗艦上的守軍在被擊殺後的一段時間內會自動恢復 。當旗艦守軍被全部擊殺後旗艦會被摧毀 ,主公們需注意保護旗艦 。旗艦只能執行行軍指令 ,旗艦行軍不會降低士氣 ,但是會消耗體力 ,另 外可提升周圍友軍士氣恢復速度 。但需注意的是 ,在受到攻擊時旗艦無法移動 , 也無法進行撤退 。旗艦被其他同盟玩家的玩家所擊敗後一定時間內 ,同盟內所有成員部隊與敵對陣營戰鬥時士氣會下降 。
【赤壁之戰】劇本中還引入了水軍兵種適性 ,發生水上戰鬥時 ,根據水軍兵種適性 ,武將會額外獲得全屬性增益/減益 。
適性S——戰鬥增益5%
適性A——戰鬥增益2%
適性B——戰鬥減益1%
適性C——戰鬥減益5%
需要注意的是 ,主公可以通過提升船塢等級 ,提高武將的水軍兵種適性 。舉個例子 ,即使武將的初始水軍兵種適性僅為B、C ,當船塢到達3級(滿級)時 ,主公上陣武將的水軍兵種適性也會提升至A 。
【赤壁之戰】劇本中水路貫穿全地圖 。水路上 ,隊伍在行軍路上相遇就會交戰 。通過水路 ,無需連地即可攻打渡口等建築 ,水陸兩端都可作戰 ,每一個碼頭都可能是搶灘登陸、扭轉戰局的關鍵 。
同盟秘策【焚舟炬敵】
需要船塢、同盟等級到達一定等級後解鎖 。
發動焚舟炬敵後 ,同盟成員的蒙沖解鎖焚舟指令 。使用指令後 ,選中的蒙沖會添加焚舟狀態並向目標地點猛進 ,可對敵軍造成遇襲和混亂狀態 ,陣亡時觸發火攻傷害 。主公可靈活使用秘策 ,推動戰局走勢!
新劇本新增了火計和滅火指令 ,透過火計可點燃自己或與盟友地塊相鄰的地塊 。藤甲兵、象兵、器械兵種無法執行火計 ,玩家主城/分城/造幣廠等部分地塊無法被點燃 。詳情點燃和蔓延機制可看下文 。
可點燃地塊:空地、木材、糧食、鐵礦、石料、銅礦
可點燃建築:營帳、箭塔、拒馬、軍樂臺、瞭望塔、軍屯
可蔓延地塊:空地、木材、糧食
可蔓延建築:營帳、箭塔、拒馬、軍樂臺、瞭望塔、軍屯
火焰強度由低到高分別為煴火、炎火和烈火 ,執行火計點燃的火焰為烈火 。火焰會對地塊上的部隊和建築持續造成傷害 ,不同強度的火焰傷害不同 。火焰會對部隊將會造成可攜帶最大兵力的百分比傷害 ,傷害會平攤至部隊武將上 ,存在最低傷害值 。
火焰燃燒時會向周圍的地塊蔓延火焰(根據地塊是否可蔓延來決定) ,火焰每蔓延1格 ,火焰強度將下降一個強度 。但如果蔓延到糧食或木材領地上時 ,該地塊的火焰強度提升至烈火 。
此外 ,新劇本引入了全新自然元素——風 。每個地區風向獨立 ,每隔6個小時會改變風向 。火焰的蔓延方向受風向影響 ,火焰的蔓延頻率受風力影響 。
北風——火向地圖下方蔓延
東風——火向地圖左方蔓延
南風——火向地圖上方蔓延
西風——火向地圖右方蔓延
主公還可以借助同盟秘策風威燎原 ,在選中縣刮起指定風向的強風 。需注意的是 ,風威燎原僅可對中立地區的縣發動 ,且同盟在該縣佔據至少一座城池 。同盟秘策持續時間 ,選中縣的風向無法改變 ,主公需謹慎選擇 ,精密部署 。